DBMM in french
Une petite information pour les barkeriens convaincus (dont je suis) avec la sortie de la version française de DBMM, merci à GAEL RICHARD pour te travail accompli.
Vous le trouverez ici ou là pour la modique somme de 14 euros.
Je vous invite par ailleurs à aller consulter le billet de nicofig sur ce site
- Le lansquenet -
SECLIN c'était trop trop bien !!!
Ceux qui n'était pas à la convention nationale du jeu d'histoire à SECLIN les 14 et 15 décembre peuvent avoir des regrets car SECLIN, c'était pas du brin !!!.
La FFJH (Fédération Française de Jeu d'Histoire) , sous l'impuslion de Vincent AUGER solidement épaulée par les nerviens a posé la convention dans un site sympathique, le domaine napoléeon, une organisation hors pair, des démos, des tournois et un public nombreux, la convention rêvée !!! Le phénix renaît enfin de ses cendres !!!
Comme disait l'autre "De ce jour et de ce lieu date une nouvelle époque dans l'histoire du monde et vous pourrez dire: le lansquenet y était" , bon ok, la citation a été légèrement altérée.
Trêves de verbiages inutiles, places au photos.
Un petit aperçu du site côté jardin.
Côté cours.
Le "bar".
Napoléon l'ange gardien du site.
Vincent avait pris la voiture de la FFJH pour transporter le matériel, comment ça !!!??? ce n'est pas leur voiture, on m'aurait menti !!!!
Une des ailes abritant les démos.
L'autre aile était occupé par les tournois SAGA et ADG, des démons de jeux de plateaux et pions étaient proposés à l'étage.
Une super démonstration en 28 mm,
Moscovites contre polonais...
De belles figurines...
Et de beaux décors...
Oui, comme vous pouvez le constater, je ne m'en lasse pas ;-)
Ok c'ets la dernière...
Ah ben non !!!
Faut pas faire suer le mamelouk, non mais !!!!
Du napoléonien en 28 mm avec la règle les 3 couleurs.
La démonstration des sénéchaux de champagne qui a obtenu le premier prix.
Les amateurs de jeux de plateaux étaient aussi présents à la convention.
Une table DBN.
Une sympathique démo soudan.
Une reconstitution de RORKE'S DRIFT en 20 mm, le plastique c'est fantastique :!!!
Vincent participe à la reconstitution de ZAMA avec la règle ARMATI sous les caméras de FRANCE 3.
Le même répondant aux questions d'une journaliste radio.
Les joueurs ADG et SAGA regroupés dans une des ailes.
Les petits trophées originaux concoctés apr les nerviens.
Difficile de ne pas craquer lorsqu'on voit ces magnifiques décors !!
Un exemple du talent des Canonniers.
Quelques photos des figurines peintes exposées sur le stand de REDOUBT ENTERPRISES
La salle des démonstrations le dimanche après midi.
Le week end touche à sa fin, c'ets le moment de la remise des prix
- Le lansquenet -
Hongrois que cela va passer et cela se termine en querelles byzantines
Vous en rêviez, le lansquenet l'a fait, !!!
le 23 décembre 2011 pas de trêve des confiseurs mais une bataille opposant des byzantins à des hongrois, notez le titre merveilleux du billet, vestige de cet humour daté et suranné de 2011.
Vincent himself et david, 2 Gushistes confirmés (si,si,c 'est comme ça qu'on dit) avaient gentiment accepté de me faire une démonstration.
Depuis le billet de présentation sur GUSH, vous avez pu découvrir le fonctionnement dans les grandes lignes, vous avez acheté plusieurs livrets de règles (on ne sait jamais), des figurines, vous avez peint et soclé vos armées et vous êtres prêts à jouer...comment ça non ?!?!?!?!?!?!
Bon, laissons place aux images.
Il faut prendre des mesures.
Le hongrois s'est déployé le bougre !!!
Vous noterez que le nombre de figurines nécessaires pour jouer est raisonnable.
Les mêmes vu de gauche en contre-plongée pour donner l'impression qu'ils sont plus nombreux, ouah terrible les effets spéciaux !!! Dignes d'une superproduction hollywoodienne , je n'exclus pas être contacté par Georges LUCAS dans les prochain jours, je vous tiendrai au courant.
Ces mercenaires arbalétriers se la pètent un peu, cela va ne vas pas durer, non mais !!
Les premiers mouvements byzantins, l'infanterie va aller se perdre sur l'aile droite conformément au plan qui prévoit la fameuse "tenaille" utilisée plus tard avec le succès qu'on connaît par nos vaillants soldats français dans la forêt de machecoule..
Y sont' ti pas beau les cavaliers lourds byzantins ?!???!???!??
La cavalière légère byzantine est chatoyante, mais est elle efficace ?
Encore des gros lourds... byzantins ceux la.
Aaaaah !!! des hongrois en pleine charge !!! Même pas peur !!!!
Ayé, on a pris la colline chef...
Andouille, ce n'est pas un objectif !!! pfff
Le brillant et courageux général byzantin essaie redonner du coeur aux légers byzantins qui ont prouvé leur manque total de vaillance au combat.
Le champ de bataille commence à être embouteillé, le fracas des armes couvre à peine les gémissements des blessés.
Les légers byzantins sont poursuivis par les hongrois qui ne vont pas tarder à se prendre un mur de fer dans la face.
Ne vous méprenez pas, les drapeaux blancs sont justes la pour faire joli.
La cavalerie lourde est attaqué de toute part, mais que fait donc l'infanterie?
Ben pendant ce temps la, l'infanterie continue sa randonnée.
Un byzantin ne frappe jamais un homme à terre !!!
Par contre dans le dos, la oui, ah quel bonheur !!!!
Revenez, revenez !!!
Le plateau est surchargé, il va falloir faire un peu de ménage.
Les archers byzantins on enfin pris possession du bois.
Ne parlons plus des randonneurs svp, ca m'agace !!!
Retour de flamme des légers byzantins, ah ça fait plaisir
Les hongrois sont pris entre les légers byzantins et les archers qui sortent du bois..les pauvres, ils vont le regretter.
Sur l'aile gauche ...ben rien d'extraordianaire, 2 groupes de cavalerie légère qui se jaugent.
Les randonneurs combattent enfin et mettent en difficultés une groupe de cavalier lourd hongrois qui s'est empêtré dans leurs lignes, la photo n'ets pas flou, c'est encore un formidable trucage pour simuler la confusion qui régnait.
En résume, une partie très intéressante avec un Vincent pédagogue et didactique dont les neurones sont largement mis à contribution et un partenaire agréable assistant Vincent dans son travail d'apprentissage.
Le prochain CR sera un peu plus précis, dès que j'auria assimilé un peu plus la règle, je ferai des zooms sur certains aspects du jeu (les tests notamment).
- Le lansquenet -
Jamais Sansom roman !!!!
"Oui, monsieur le juge, j'avoue, je lis des romans policiers historiques et j'aime ça!!!
J'aime les auteurs qui utilisent une intrigue et nous permettent de plonger dans l'atmosphère d'une époque et CJ SANSOM est l'un d'eux !!!"
Ce sont les premières lignes de la plaidoirie que je déclamerai lorsque je rencontrerai le grand juge suprême des wargamers intégristes espérant échapper à l'absorption de plombs en fusion, peine maximale requise contre cette hérésie.
Vous l'avez compris, l'objet de ce billet est la présentation d'un auteur de romans historiques, C.J. SAMSON et plus particulièrement ceux qui mettent en scène Matthew SHARDLAKE, avocat bossu, loin du profil type du héros de roman, qui est amené, parfois malgré lui, à mener des enquêtes dans l’Angleterre du XVI ème siècle.
Le premier roman, dissolution, a pour toile de fond la dissolution des monastères sous le règne d'HENRY VIII et sous l'impulsion de Thomas CROMWELL . Un de commissaires chargé de cette besogne est assassiné et notre héros est missionné pour enquêter sur ce meurtre
Atmosphère, ambiance, tension, l'auteur nous fait bien ressentir cela avec une intrigue et un déroulement de l'enquête au cordeau.
4 autres romans ont suivi avec les mêmes personnages, "Les larmes du diable", "Sang Royal" roman dans lequel notre avocat connaîtra de près la célèbre et sinistre tour de Londres et verra la fin de CROMWELL, "Prophétie" et enfin "Corruption" le dernier ouvrage notre avocat ,sur demande de la reine, va devoir affronter la corruption qui règne à la cours es tutelles.
Si vous ne connaissez pas cet auteur, je vous conseille vivement de le découvrir, les premiers romans peuvent être dénichés en livre de poche à moins de 7 euros
- Le lansquenet -
Oh my gush !!!!
Oh my gush !!!! m'exprimais je lors de ma première partie il ya quelques années.
J’ai décidé de sévir de nouveau et de remettre cela histoire de voir si, l'âge avançant je méritais, enfin de jouer à GUSH.
Une petite présentation s’impose peut être, GUSH, communément appelée la GUSH (oui comme la royale, la firme ou la voisine qui me plait bien), est une règle de 52 pages dont la version 2 date de ... 1979 et encore jouée par d'irréductibles amateurs passionnés.
On peut encore l'acheter ici à 5 livres
Une traduction française, grâce notamment au travail de Vincent AUGER, était autrefois proposée.
Un livret d'armée Army Lists For use with Wargames Research Group Wargames Rules 1420 - 1700 accompagne la règle.
Je devine un air narquois chez certains lecteurs, comment peut on parler d’une ancienne règle WRG en 2012 ?
Il semblerait ,en effet, que le wargame suive la même voie que l’art culinaire qui consiste à consommer fastfood au détriment du traditionnel, on fait du fastplay au détriment du wargame.
GUSH fait partie de ces règles un plus précise et complexe qui se joue en 3h heures mais dont la finesse permet de prendre une autre forme de plaisir, ce qui n’en fait certes pas une règle de démonstration..
Echelle et soclage.
Le soclage se fait à la figurine, le taille du front du socle dépend de l’ordre employé pour les troupes (serré, lache, dispersé), la profondeur est peu importante même si des tailles minis sont proposées.
Troupes
Les troupes sont identifiées par leur niveau d'armure (de LI à EHC), leur moral (de A à E, + M), leur armement et leur densité au sol (ordre serré, normal/lâche et dispersé). Cette différenciation entre armure et ordre au sol n'existe que dans cette règle et est nécessaire pour bien simuler certaines troupes de la période (rondachiers par exemple)
Les troupes sont qualifiés par une classe, de A, B, C,D, E, et M qui ont une influence sur le moral et donc sur le comportement de al troupe . (Impétuosité, résistance morale)
Les troupes ont aussi une protection qui influe sur les combats et les tirs et un armement et équipement personnel (lance, bouclier) qui est budgété et qui est utilisé lors des combats et tirs, les figurines doivent être le plus représentative possible (wysiwyg).
Composition d’une liste d’armée.
Le livret accompagnant la règle ne propose pas moins de 80 listes d’armées couvrant assez largement les continents et périodes de la renaissance. Chaque troupe a un cout en fonction de son type, sa classe et son armure.
Une armée est composée, en général, avec un budget de 1600 points.
L’armée est composée d’unité d’au moins 5 figurines et les troupes commandées par des généraux
Rédaction des ordres
Il s’agit la d’un de points forts de la règle, chaque joueur rédige des ordres pour chaque unité, simple (attaquer, tenir..) ou plus complexe, attaquer un ennemi si montés, accompagner telle unité...)
Chaque joueur dessine alors sur le plan les mouvements de chaque unité avec des flèches notamment, il devra se tenir a ce plan de bataille sans déroger aux ordres écrits initialement.
La seule possibilité pour changer les ordres d’une unité, y adjoindre un général qui pourra changer els ordres ou lancer un signal grâce a une artillerie dédiée par exemple
Terrain et déploiement.
Le choix du terrain suit une règle de placement simple, il peut aussi être fait de façon aléatoire ou imposé par l’arbitre dans le cadre d’un tournoi par exemple. La table de jeu mesure 100 par 160 cm en 15 mm.
Reconnaissance = troupes en ordre dispersé (qu'elles soient montées ou
non, un chevalier = 0 point de découverte)
Si pas de découverte : déploiement selon le plan prévu : les mécanismes
alternés ne s'appliquent pas !!!
Avant le déploiement on calcule la reconnaissance de chaque adversaire, les troupes en ordre dispersé sont prises en compte pour le calcul, le placement sera fait en conséquence.
Si l’avantage de l’un est supérieur à 50%, l’adversaire est reconnu et doit se déployer entièrement, dans el cas contraire, un plan est rédigé par chaque joueur et le déploiement se fait selon le plan prévu en suivant les contraintes imposées par la règle (distances du bord)
Les marches de flanc sont possibles.
Déroulement de la partie
Une partie est décomposée en phases :
- Initiales (changement d'ordres)
- Mouvements : par quart de mouvement si nécessaire afin de gérer au mieux les interférences possibles
- Tirs
- Mêlées
- Tests de moral
- Déclarations de charges (pour le tour suivant)
Les tests de moral et de combats nécessitent une certaine habitude avant d’être maitrisés et peuvent rebuter un débutant, ces réticences devraient s’estomper après quelques parties.
L’objectif de ce billet n’étant pas l’exhaustivité j‘arrête maintenant la description de la règle et vous invite à suivre une démonstration.
Un simple mèl sur jeudhistoire.free.fr dans la rubrique renaissance – règle devrait vous permettre de trouver une jouer disponible et disposé à le faire.
Vous pouvez aussi retrouver la communauté es joueurs GUSH http://games.groups.yahoo.com/group/WRG15th17thCenturies/:
Je ferai un article prochainement sur la partie d’initiation proposé par 2 membres éminents et sympathiques de mon club que sont Vincent et David.
- Le lansquenet -
Tournoi Field of Glory Renaissance à CHANIERS (17)
Si vous suivez un peu l'actualité wargamistique, cette information n'a pas du vous échapper, je la relaie toutefois.
Le CJSS (Club de jeu de simulation Saintongeais) organise un tournoi les 21 et 22 janvier 2012 à CHANIERS (17)
Plus d'informations ici
Seul regret, que cela ne se tienne pas durant une période un peu plus chaude, enchainer le tournoi et la visite de SAINTES, ROCHEFORT, BROUAGE, LA ROCHELLE... serait un pur bonheur.
- Le lansquenet -











































































