22 décembre 2011

Do you speak BARKER ?

Après une très mauvaise nuit, je me suis levé ce matin l'esprit chagrin.
Comme à chaque fois que cela m'arrive, j'ai fais appel à un traitement efficace.

DOLIPRANE, LEXOMYL ? Que nenni, j'ai plongé la main dans le tiroir de ma table de chevet pour lire quelques pages de DBR.
Aaaaaaaaaaah, après 5 minutes de cette saine lecture, j'allais beaucoup mieux.

Comment, vous ne connaissez pas DBR non plus ???? Désolé mais autant pour les autres règles je pouvais l'admettre mais la, je n'ai qu'une chose à vous dire " hors de mons blog chien putride !!!".

Bon, calmons nous, vous n'avez pas encore vu la lumière pauvre hère, je vous plains mais tout n'est pas perdu.

DBR, acronyme de "De Bellis Renationis",qu'on traduira aisément et littéralement par Dernière Bonne Règle, est une règle créée par PHIL BARKER (arrhhhhh...désolé, j'ai toujours cette manifestation de bonheur lorsque je prononce ce nom) qui permet de s'adonner au wargame avec figurines sur la période de 1494 à 1700.

dbr

Le livret de règle dont la version actuelle est la 2.0 est accompagné de 3 livrets de listes d'armées officiels.

Le livret comprends tout juste 32 pages sans image ni fioritures, oui, c'est une vraie règle de jeu et non un livre d'images pour ados attardés...mais non, tu n'es pas visé ami internaute voyons !!!!

On peut aussi trouver 2 livrets proposés par un dénommé Peter SIDES qui proposent des ordres de batailles permettant la reconstitution avec DBR.

renaissancebattlesvolume1renaissancebattlesvolume2

@l'internaute "Oui, mais c'est bien beau, on ne les trouve plus tes fameux livrets :!!!"

Ah,,, tu es jeune, tu es fou, et ça me plaît !!!

Mais si jeune padawan, te connecter ici il te suffit et l'acheter tu pourras.

@l'internaute oui mais tout ça c'est en anglais, j'y comprends rien.."

Non gamin !!!! c'est écrit en BARKER, comme toutes les règles de la famille DBx et n'a jamais été traduite en anglais

dbr

Une version française de la règle a été commise, des traductions des livres proposés grâce au travail remarquable du vénérable M GREEN, grand prêtre de DBR au siècle dernier...ou presque.

Tu pourras les trouver ici même, oui le lansquenet n'est pas seulement poéte, il est aussi généreux.

Traduction DBR

Guerres Du nord et sibérie

Afrique et Arabie

Ameriques

Listes baroques

Asie

Guerre de 30 ans

Guerres de la réforme

Guerres polonais et turques

Guerres turques

Indes

Guerre d'Italie

Revoltes anglaises

Sud est asiatique

Valois et Habsbourg

@l'internaute " Et la communauté de joueurs DBR ? Est elle importante en FRANCE"

Désolé je ne comprends pas la question, à part moi ? et 2 ou 3 joueurs ?

[mode optimiste ON]Mais oui, la communauté de joueurs est dynamique, il y a même 2 forums sur yahoo, attention ne te fie pas au nombre de mèls, le joueur de DBR est discret, limite timide, et ne communique pas inutilement.[mode optimiste OFF]

Il ne tient qu'à toi ami belliduliste de venir grossir nos rangs et si tu passes en francilie, n'hésite pas à réclamer une démonstration.

Liste anglaise

http://games.groups.yahoo.com/group/DBR_List/

Liste francophone

http://groups.yahoo.com/group/DBR_fr

Il est temps maintenant de décrire très sommairement la règle.

Constitution d'une armée

Une armée est constituée à partir des listes d'armée, le budget est généralement de 400 points

Elle peut être constituée de 2 à 4 corps.

Chaque liste d'armée précise aussi l'agressivité, qui servira pour déterminer l’attaquant, et le liste de terrains obligatoires et optionnels.

Principe de choix des unités.

Chaque liste d'armée propose un inventaire des troupes disponibles avec les minimas (nombre de plaquettes minimum) et les maximas (nombre de plaquette maximum), le coût en point (AP) et l’équivalent morale (ME) qui permet de calculer le morale d’un corps, sont aussi mentionnés.

Une liste peut aussi comporter des indicateurs de temps ex: en 1551, ou avant 1584) qui doivent être respectés.

Les listes le permettant, peuvent faire appel un allié d'une autre liste.

Dans ce cas, le corps allié sera constitué, sur la même période, à partir de la liste allié indiquée, les minimas et maximas seront ajustés.

Soclage et échelle

DBR peut se jouer en 10, 15, 20 ou 25 mm, l'échelle la plus souvent jouée étant le 15mm. Toutes les indications qui suivront colleront à cette échelle.

La taille du soclage est de 4cm de front avec une profondeur variable selon le type de troupes. (artillerie 4X4, tireurs 4x2…)

La surface de jeu standard utilisée est 120 par 180.

Une troupe est qualifiée par une qualité d'une part (exceptionnel, supérieur, normal, inférieur, rapide) et par un type lames; tireurs, sipahis, éléphants...

Les mouvements et facteurs de combats et de tirs sont fonctions du type, le résultat du combat ou du tir, les distances de mouvements peut être modifié en fonction de la qualité.

Ex : Une lame dont la qualité est rapide (blade fast) pourra avancer de 50 pas supplémentaires mais sera pénalisée au combat.

DBR ne nécessite que 4 dés 6 maximium par joueur. 1 par corps (de couleurs différentes pour les corps alliés) et 1seul gérer pour les combats.

Choix de l’initiative et du terrain

En début de partie, il est nécessaire de déterminer qui est l’attaquant.

Chaque joueur lance un dé 6 et ajoute le résultat à son facteur d’agressivité,, le plus fort attaque.

On peut alors placer le terrain en respectant les possibilités offertes dans la liste du défenseur..

Le défenseur place les terrais obligatoires et les terrains optionnels qu’il aura choisi dans l’ordre préconisé, l’attaquant place les siens.
2 dés sont utilisés, l’un pour indiquer le secteur, l’autre le positionnement, le résultat est assez réaliste.

Déploiement

Les bagages, si il y a, sont placés (défenseur puis attaquant)

Une fois le plan rédigé par chaque joueur , le défenseur se déploie puis l’attaquant

Embuscade

Les embuscades sont limitées au défenseur qui ne peut y mettre que 4 à 12 éléments.

Mouvements

Pour déterminer les capacités de mouvement à chaque tour, le jouer lance autant de dés que de corps et attribue un dé à chaque corps.

Si un ou plusieurs généraux sont alliés, il lance un dé attitré pour chaque corps concerné.

Chaque point du dé correspond à une capacité de mouvement (PIP)

Les mouvements peuvent se faire à la plaquette ou en groupe.

De pénalités de mouvements peuvent être infligés, groupe de plus de 4 éléments, mouvements particuliers, mouvements multiples...

La distance pouvant être effectuée est fonction d la troupe et du terrain.

Une fois les pips épuisés ou sur décision du joueur, la phase de mouvements est terminé.

Tirs

Les éléments pouvant tirer (capacité et distance de tir) le font.

Un tireur peut être appuyé par 1 ou 2 autres tireurs si cela est possible, ceci permet de concentrer el feu et d'augmenter les chances de provoquer une perte.

Le joueur tirant lance un dé, qu'il ajouter à son facteur de tir, le joueur qui subit le tir lance un dé et retranche des points au résultat le cas échéant (support de tir, troupe inférieur...)

Lors d'un tir après application des modificateurs, 3 cas peuvent se présenter :

Égalité : rien ne se passe

Le tireur à au moins +1 et moins du double: l'adversaire recule ou fuit.

Le tireur fait au moins le double : l'adversaire meurt ou fuit.

Combats

Lorsque des plaquettes sont en contact dit légal, il y a combat.

Comme toutes les règles DBx, l'objectif est la simplification et la fluidité du jeu. Pas de sauvegarde, pas de tests, les facteurs de combat et les modificateurs simulent tout cela.

Chaque plaquette en débord apporte un malus à l'adversaire

DBR ne propose pas de formations de combats type TERCIO, il assure ce rendu avec des bonus au combat (support), ainsi un tireur combattant de la cavalerie ou des Guerriers et soutenus par des Pistoliers sauf (I) ou des Piques aura +2 à son facteur de combat.

Le principe est similaire au tir, on prend le facteur de combat cette fois ci (qui peut être différent du tir) on lance un dé, et on applique les modificateurs et on compare.

Victoire !!!

Après moults combats, vient le moment inévitable de la décision, lorsqu’un corps d’armée a perdu un tiers de « l’équivalent morale », le corps est battu.

Lorsqu’un des joueurs à perdu l’équivalent de la moitié de la valeur initiale en équivalent élément, il perd la partie.

Encore et encore...

Embuscade, navires,...le but ce de billet n’est pas l’exhaustivité, je vous invite à consulter la règle pour en savoir un peu plus et pourquoi pas, à faire une partie avec un joueur dans votre région, il y a toujours un (ancien) joueur DBR qui traine…

Dans sa grande mansuétude, le lansquenet fera le CR d’une partie de DBR dès que possible...

- Le lansquenet -

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21 décembre 2011

L'âge d'or hollandais...le retour

Si en 2009 vous avez raté l'exposition l'âge d'or hollandais à la pinacotheque de PARIS (place de la madeleine) vous êtes impardonnables.

Si vous n'allez pas à l'exposition de 2011, "Ilone et George Kremer, Héritiers de l'Âge d'Or hollandais", vous serez inexcusables.

pincotheque

Cette seconde exposition propose d'autres oeuvres de cette période mis à disposition, cette fois ci, par un couple de collectionneurs.

Je vous conseille d'acheter vos places en ligne si vous ne souhaitez pas patienter sur le trottoir pendant une heure dans le froid et sous la pluie.

 

- Le lansquenet -

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20 décembre 2011

Je chausse mes lunettes en écaille marron, je prend un air inspiré et je lance mon premier billet littéraire.

Bon ok, je vais juste parler d’un premier bouquin ?

Cet ouvrage ne traite pas d’une quelconque guerre ou bataille, il ne s’agit pas non plus d’un pavé sur la stratégie à travers les âges, mais juste d’un roman historique un peu particulier puisqu’il s’agit du maitre de GARAMOND, d’Anne CUNEO qui  retrace la vie romancé du célèbre typographe AUGEREAU du 16ème siècle.

 cuneomaitre

@l’internaute Mais Qui c’est y donc ce GARAMOND ?

GARAMOND est un typographe, disciple d’AUGEREAU

 

@l’internaute Ah oui, le général !!!

Mais tais toi!!!!

Je reprend, ce roman aborde, en retraçant la vie d'AUGEREAU et GARAMOND, l’essor de la typographie et de l'’imprimerie, ainsi que les dommages collatéraux que cela va impliquer en pleine réforme

La diffusion plus large de la connaissance, y compris des informations subversives et hérétiques, vaudont ainsi à AUGEREAU la mort par pendaison,  accusé à tort d’hérésie.

Ce livre, bourré d’information sur le sujet change un peu des livres que j’ai pu lire auparavant et nécessite peut être un peu plus de motivation.
Il a le mérite de bien mettre en perspective les conséquences de l’invention de l’imprimerie, il permet de bien appréhender l’atmosphère de cet époque, l’érudition étonnante dans ce milieu, la recherche de la perfection et de la nouveauté, la concurrence entre gens du métier,  enfin il rend ses lettres de noblesse à cet art en voie  de disparition.

Petit détail ; supplémentaire, le livre est entièrement  imprimé avec la police GARAMOND.

 

- Le lansquenet -

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15 décembre 2011

Je n'en ai que faire mais j'en parle quand même !!!

Voila une nouvelle qui va doublement rejouir le psilète.

FOG (une fois)  Napo (deux fois)  est annoncé pour MARS 2012 !!!!!!

http://theminiaturespage.com/news/?id=1163926818

 

fognapo

 

Vive l'empereur !!!

 

- le lansquenet -

 

 

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12 décembre 2011

BALLAINVILLIERS 2011

Les 10 et 12 décembre 2011, toute la fine fleur du wargame sur table s'était donnée rendez vous au chateau de BALALINVILLIERS pour en découdre.

Reconnaissez que cela en jette...organiser une convention dans un chateau !!!

Les joueurs étaient répartis sur 2 grandes salles + une petite, voici un petit aperçu de la salle du bas.

vuegénéraleC101009

 

Passons maintenant aux différentes règles proposées.

HOTT (hordes of the thing)

Comment ça ? vous ne connaissez pas HOTT...bon, je respire par le nez, et j'essaie de conserver mon calme.
Hordes of the things (HOTT pour les intimes...non arretez ça tout de suite, pas de jeu de mots scabreux, cela a déjà été fait)  est l'équivalent fantastique de DBA...vous ne connaissez pas non plus !!! Oh le boulet.

Ok pour gagner du temps allez ici et vous saurez tout.

Reprenons le fil, voici quelques instantanés de HOTT à BALLAINVILLIERS.

Le sytème proposé est original, chaque joueur amène une armée de 25mm et une de 15mm ou 2 de la même echelle, les adversaires décident ensuite, à chaque partie,  ce qu'ils vont jouer.

Cela ajoute un peu de variété et permet d'avoir du 25mm sur les tables.

Il est temps d'y aller, les parties sont lancées !!!

hottPC101003 (2)hottPC101003 (3)

 

Le psilète a sorti son armée école de magie.

hottPC101003 (1)

 

 Ils sont supers non ?

hottPC101019 (2)hottPC101019 (3)

 

On peut aussi apercevoir des hordes de zombies...comment ça fait flipper !!!

hottPC101019

 

On passera sous silence ces nains en 25 mm qui passent leur temps à balancer des boulets sur l'adversaire.

HOTT_nains_C101052

 

On peut aussi jouer quasi historique avec un souçon de fantastique, mycéniens contre égyptiens par exemple.

hottPC101019 (1)

 

 

ADG (Art de la guerre)

Comme vous n'y connaissez rien, je ne pose même plus la question, Art de la guerre est une regle française (oui monsieur !!!) assez sympathique que je vous invite à découvrir.

 

Elle permet de jouer en antique et médiéval.

ADG101007 (1)

 

Les joueurs sont hyper concentrés

ADG101007 (2)

 

Mais restent souriants.

ADG101007

 

Sympa ce camp romain

ADGPC101008

 

FOG (Field of Glory)

Field of glory est une règle anglaise (traduite en français) proposée par slitherine et OSPREY.

Elle permet aussi de jouer en antique et médiéval.

Pour plus d'informations allez ici, pour contacter des joueurs français allez plutôt .

 

Le joueur FOG est studieux

PC101020

 

Que voyons nous sur cette table ? premier indice...

 fogPC101034 (2)

 

Une bande d'emplumés...

 fogPC101034 (4)

 

...en grand nombre.

... mais oui, ce sont bien des aztèques !!!

fogPC101034 (3)

 

Un aperçu de la célèbre tactique "mes guerriers jaguars dans ta face !!!"

fogPC101034 (5) 

 

Combat fratricide de conquérants mongoles

PC101037 FOG(1)

 

Dans la steppe , admirez ce fier nomade
Prêt à en découdre avec furie
Son cheval d’une seule ruade
Mettra a bas ses ennemis

Oui, le lansquenet est poète. 

PC101037 FOG (2)

 

Une dernière image des tables de jeu, cette charge magnifique d'indiens...personne n'aimerait être sur la route de ces splendides pachydermes.

FOGPC101052 (3)

 

- Le lansquenet -

 

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09 décembre 2011

Les livrets de listes FOGR (companions)

Si vous êtes un wargammer normalement constitué, au moment de l'achat du livret de règle, quelque soit la règle, vous recherchez tous les accessoires indispensables et obligatoires ou mieux...le site vous les propose ...

Exemple, ceux qui ont acheté FOGR ont aussi acheté « mémoire du caporal schmurtz, 5 régiment des zouaves pontificaux  » ..arrrrrrhhh, je prends !!!!!.

Une fois la liste exhaustive des achats indispensables effectués vous passez à l’étape suivante, la diminution de la facture.

Le livret FOGR  vous propose 4 listes types, guerre civile anglaise et guerre d'Italie, ce qui est sympa pour démarrer mais s’avère vite frustrant.
Vous être normalement tenté de prendre  un livret de liste supplémentaire, oui mais lequel ?

Pour vous aider dans votre choix, je vous invite à prendre connaissance des différents  livrets disponibles et surtout des armées traitées.

Je vous détaillerai ultérieurement les livrets que j'ai en ma possession. 

 

Field of Glory Renaissance Companion 1: Wars of Religion: Western Europe 1610–1660

 Wars of Religion: Western Europe 1610-1660

Ce premier supplément couvre la période 4610 à 1660 et traite les listes couvrant la guerre civile anglaise, la guerre civile irlandaise, la guerre de trente ans et la guerre de  restauration portugaise.

Listes incluses :


- Later Eighty Years War Dutch
- Later Imperial Spanish
- Early Thirty Years' War German Catholic
- Early Caroline English
- Later Thirty Years War Swedish and Weimarian
- Thirty Years' War Peninsular Spanish
- Scots Covenanter
- Early Restoration Portuguese
- Confederate Irish
- New Model Army
- Early Louis XIV French

 

Field of Glory Renaissance Companion 2: Trade and Treachery: Western Europe 1494-1610

 Trade and Treachery: Western Europe: 1494-1610

Ce supplément couvre la période 1610 à 1660 et traite les listes des citées italiennes, des condottieres de la guerre d’Italie.

Les listes anglaises (vous pourrez vous mettre dans la peau d’Henri VIII !!!) , irlandaises et écossaises de la période.

Les guerres de religion en France (catholiques et huguenots)

Les suisses…

Listes incluses :

MAXIMILIAN IMPERIAL
GERMAN STATES
GERMAN STATES ALLIES
ITALIAN WARS FRENCH
ITALIAN WARS FRENCH ALLIES
TRASTÁMARA SPANISH
TRASTÁMARA SPANISH ALLIES
ITALIAN STATES
ITALIAN STATES ALLIES
ITALIAN WARS VENETIAN
ITALIAN WARS VENETIAN ALLIES
EARLY HENRICIAN ENGLISH
EARLY HENRICIAN ENGLISH ALLIES
SCOTTISH
SCOTTISH ALLIES
BORDER REIVERS
IRISH
IRISH ALLIES
ANGLO-IRISH
SWISS
SWISS ALLIES
NORTH AFRICAN STATES
PEASANT WARS
CAROLINE IMPERIALIST
CAROLINE IMPERIALIST ALLIES
LATER HENRICIAN ENGLISH
LATER HENRICIAN ENGLISH ALLIES
LATER VENETIAN
EARLY IMPERIAL SPANISH
ELIZABETHAN ENGLISH
ELIZABETHAN ENGLISH ALLIES
FRENCH WARS OF RELIGION – CATHOLIC
FRENCH WARS OF RELIGION – HUGUENOT
EARLY EIGHTY YEARS WAR DUTCH
EARLY EIGHTY YEARS WAR DUTCH ALLIES

 

Field of Glory Renaissance Companion 3: Clash of Empires: Eastern Europe 1494–1698

 Clash of Empires: Eastern Europe 1494-1698

Ca c’est un livret qu’il ets bien !!!

Ce supplément couvre la période 1494 à 1698 et traite, pour résumer les ottomans et leurs ennemis, les polonais,, les cosaques, les suedois…

Listes incluses :

Early Ottoman Turks
Hungarian
Early Venetian Colonial
Wallachian, Moldavian Transylvanian
Mamluk
Aqqoyunlu Turcoman
Tartar
Early Russian
Early Polish
EarlyLithuanian
Kalmar Union
Caucasian States
Knights of St John
Safavid Persian
Early Imperial Austrian
Early Danish
Vasa Swedish
COssack
Later Imperial Austrian and German States
Polish-Lithuanian Commonwealth
Later Ottoman Turkish
Early Gustavan Swedish

 

 

Field of Glory Renaissance Companion 4: Colonies and Conquest: Asia 1494–1698

 

Colonies and Conquest: Asia 1494-1698

Un peu d’exotisme avec ce supplément qui couvre la période 1494 à 1698 et traite essentiellement les armées d’Asie et d’Afrique.

On y trouvera les armées chinoises, coréennes, birmanes, japonaises…mais aussi éthiopienne, bédouines, ZANJ  .

Sans oublier les troupes coloniales (portugaises ou néerlandaises).

 

Listes incuses :

MING CHINESE
KOREAN
JAPANESE
JAPANESE WARRIOR MONK ALLIES
IKKO IKKI
MONGOL
TIBETAN
MUSLIM INDIAN
HINDU INDIAN
INDONESIAN OR MALACCAN
THAI, BURMESE AND KHMER
VIETNAMESE
DESERT BEDOUIN
SETTLED ARAB STATES
ETHIOPIAN
ZANJ
HORN OF AFRICA
MAORI AND PACIFIC ISLAND CULTURES
HAWAIIAN
COLONIAL PORTUGUESE
MUGHAL
WOKOU PIRATES
JURCHEN, LATER JIN AND QING
COLONIAL DUTCH
MARATHA

 

 

Field of Glory Renaissance Companion 5: Duty and Glory

 Duty and Glory: Europe 1660-1698 

Ce livret traite des conflits européens plus tardifs de 1660 à 1680.

 Listes incuses :

Later Russian
Later Polish And Lithuanian
Later Venetian Colonial
Later Swedish
Later Dutch
Later Danish
Habsburg Austrian Imperial
Later German States
Later Spanish
Later Restoration Portuguese
Savoyard
Restoration British
Covenanting Rebels
Monmouth Rebellion
Later Louis Xiv French
Hungarian Kuruc Rebellion
War Of The League Of Augsburg Anglo-Dutch
Jacobite Irish
Scots Jacobite Rebellion

 

 

Field of Glory Renaissance Companion 6: Cities of Gold  

 Cities of Gold: Africa and the Americas 1494-1698

La aussi un livret qui fait rêver, prenez la place des vils conquistadores ou au contraire défendez chèrement votre peau d’aztèques saignants.

Ce livret traite des peuplades d’Amérique sud et d’Afrique ainsi que celles des gentils touristes européens, sans oublier les cruels boucaniers !!!!

.

Listes incuses :


Arawak
Carib
Aztecs
Tlaxcalan, Huaxtec or Otomi
Tarascan
Zapotec or Mixtec
Chinantec
Mayan
Inca
Mapuche or Araucanian
Amazonian Forest Tribes
Tupi
Pueblo Culture
Chichimec
Natchez
South-easter Woodlands Culture
Timucuan
Eastern Woodland Culture
Plains Culture
Pacific North-west Culture
Colonial Spanish
Dutch or English Colonial American
Colonial French
English West Indies Expedition
Buccaneer
Oromo
West Sudanese
Central African
Central Sudanese
Funj or Fur
West African Forest
Mossi
Tuareg
Aviz Potuguese

Si vous ne souhaitez pas commander ces livrets chez un cybermarchand et préférez les acheter en direct, vous pourrez facilement vous les procurer auprès de comitatus ou de warlords15.
Ces 2 sympathiques commerçants pouvant même vous livrer sur un lieu de convention ou de tournoi.

- Le lansquenet -

 

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05 décembre 2011

Partie d'initiation à field of glory renaissance

Bien que joueur intégriste de DBR, j'achète toutefois les règles "renaissance" qui passent à portée de main.

J'ai donc fait l'acquisition de Field of glory renaissance et du livret "clash of empires". il ne me restait plus qu'à attendre patiemment l'occasion de tester.

Ma patience fut récompensée lorsque le psilète, jouant les entremetteurs,  m’a mis en relation avec feodalfig. Contact fut pris, partie organisée.

Pour notre première partie, nous choisîmes le thème de la guerre civile anglaise afin de limiter les types de troupes et d’obtenir 2 armées équilibrées.

Voila donc un rapide compte rendu de cette partie

 

1 -  Mise en place du terrain

Après avoir déterminer quel joueur aurait linitiative, par un simple lancement d'un dé et l'application des modificateurs (qualité du commandant en chef, nombre de bases de cavalerie...), le joueur qui l'obtient choisit le type de terrain, les terrains obligatoires et optionnels sont ensuite sélectionnés et placés pas les 2 advsersaires en suivnat un ordre précis (takalirelaregle).

Nous remportons l'initiative et mettons en place le terrain, voila le résultat.

Sur la partie gauche :

- une colline difficile à gauche,
- une colline douce au centre
- et un champs à droite.


Pour la partie droite 3 collines et 2 champs.

PB270893

 

2 - Déploiement

PB270895

 Benoit et moi même dirigeons l'armée royaliste (yeah!!!!!!!!!), François, alias féodalfig, les parlementaires (ouhhhhh !!!!)

Nous déployons :

le gros de la cavalerie à gauche,
2 groupes de batailles d'infanterie (BG) au centre,
l''artillerie sur une colline afin qu'elle puisse tirer sans être génée par les troupes amies, une bg d'infanterie en soutien au cas ou qui nous servira aussi de réserve.
2 BG de cavalerie sont mis en reserve.
Enfin un bg d'infanterie à droite pour couvrir l'aile et protéger les bagages déployés derrière la colline à l'abri du vent.

Notre adversaire met en place un déploiement similaire à l'exception de son artillerie placée sur terrain nu, il dispose aussi, le fourbe, des dragons qu'il déploie sur sa gauche.

PB270897

 

 

L'aile gauche royaliste

PB270902

 

L'aile gauche parlementaire

PB270904

- tours de jeu

Un tour de jeu se dérouole comme suit :

 

Nous décidons dès le premier tour d'envoyer un bg de reserve de cavalerie appuyer notre aile gauche, le second se rédéployant sur l'aile droite.

 PB270906

 

Les dragons parlementaires veulent jouer les fourrageurs en prenant possession du champs de blé.

 PB270907

 

L'aide drotie de la cavalerie parlementaire monte à l'assaut.

PB270908

 

 Ce qui n'effraie nullement les royalistes qui font face vaillament (si,si), le bon droit est de leur côté !!!!

PB270910 

 

Le BG d'infanterie royaliste qui couvrait l'artillerie descend la colline pour bloquer le corridor et appuyer notre aile gauche qui est en infériorité numérique.

 PB270911

 

Les infanteries des 2 camps s'avancent l'une vers l'autre, prêtes à en découdre.

PB270913

 

La reserve de cavalerie royaliste progresse vers la gauche.

PB270916

 

Les parlementaires sont sous le feu de l'artillerie royaliste dont la position élevée lui permet de contineur à faire feu malgré l'avancée de ses propres troupes.
Les dragons parlementaires ont, quant à eux, investi le champ et se trouve rapdiement sous le feu de l'infanterie royaliste qui a fait mouvement pour témpérer leur ardeur.

 

PB270917

 

Le choc de cavalerie est inéluctable, les parlementaires décident de temporiser et de retenir leur troupe, malheuresement il ne  réussisent que partiellement à calmer l'ardeur guerrière, ce qui les mets de ce fait en position délicate.

PB270920

 

L'arrivée du renfort de cavalerie royaliste aggravant la situation

PB270921

PB270922

 

Les premiers tirs de mousquets claquent au centre, troublant la quiétude printanière (ok, ok,  nous sommes en décembre, mais moi je préfère la quiétude printanière au froid mordant automnal...et puis c'est moi qui raconte, non mais !!!)

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Le choc de cavaliere est rude, les parlementaires rapidement débordés 

PB270942

 

Au centre, lLes infanteries se neutralisent mutuellment.

PB270943

 PB270944

 

La réserve de cavalerie de notre aile droite entame un mouvement de contournement.

 

La déroute des dragons, qui n'ont pu  résister au tir des troupes de sa majesté, facilite leur manoeuvre.

PB270959

 

La bataille fait rage, la reserve d'infanterie parlementaire n'intervient pas, préférant sans doute continuer à protéger les bagges et l'artillerie

PB270960

 

 Au centre, les 2 BG adverses survivants se font face et combattent avec rage.

PB270964

 

Sur l'aile gauche, bien que la bataille soit terminée, alors que les tercios parlementaires et royalistes s'affrontent, la cavalerie parlementaire charge le second tercio royaliste. le combat sera favorable au camp de cromwell.

L'aile droite royaliste aurait été sévèrement étrillée

PB270966

On peut aussi apercevoir le renfort de cavalerie royaliste sur la droite qui a terminé sa manoeuvre de contournement du champ (si,si, c'est un champ) pour prendre à revers les viles têtes rondes...

PB270967

 

Mes prémières lectures de FOG m'avait laissé un peu perplexe, je trouvais le sytème un trop complexe, peu plaisant.

J'avoue avoir été agréablement surpris, les mouvements restent fluides même si ils ne sont pas aussi "souples" qu'à DBR (LA REGLE !!!!), les différentes phases sont assez simples à appréhender, il suffit d'un tour de jeu.

Le seul point négatif est le système de POA et, dans une moindre mesure, le système de test de cohésions qui nécessitent, à mon sens, de bien maitriser la règle pour rendre une partie réellement fluide, ce point noir ayant donc vocation à s'estomper avec l'expérience acquise au fil des parties.

Féodalfig a évoqué un autre inconvénient, l'aspect "faux amis" de FOG et FOGR qui peut entrainer une confusion entre les 2.
Personnellement , cela ne me semble pas rédhibitoire, nous avions déjà le cas entre DBR et DBR et si j'adopte le système FOG, je ne jouerai vraisemblablement qu'à FOGR. 

Francois fut un maitre de patience et de pédagogie durant toute la partie et je l'en remercie.

Rendez vous a été pris pour une autre partie de FOGR.

A suivre donc...

- Le lansquenet -

 

 

 

 



Posté par lelansquenet à 14:08 - - Commentaires [3] - Rétroliens [0]
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Lancement du blog

Bonjour,

C'est parti, depuis le temps que j'y songeais, le moment est venu de lancer un blog…un de plus…sur le wargame avec figurines .

Le lansquenet est né...plus fort que le  psilete...ok, c'est un brin présomptueux..

Le lansquenet 

lansquenet_durer

 

 

Posté par lelansquenet à 13:42 - Commentaires [3] - Rétroliens [0]


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